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Truppen stacken in Total Battle: der komplette Leitfaden

Wie der Kampf seine Ziele wählt, warum niedrigere Stufen in einen Marsch gehören und wie du für Monster, Spieler, Festungen und Events stackst.

Guide9 Min. LesezeitAktualisiert am 1. Nov. 2026Fortgeschritten
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Team von TB Clan ToolsAktualisiert am 1. Nov. 2026

Kurz gesagt

Beim Stacking teilst du die Armee in mehrere Trupps, die jeweils eigene Angriffe landen. Laut Spielern trifft der Gegner zuerst den Trupp mit der meisten Gesamtgesundheit. Bei Gardisten bis Stufe VII hat jede Stufe etwa 1,8-mal die Gesundheit der Stufe darunter; Faustregel: 1,9-mal so viele Truppen je Stufe tiefer.

Was Truppen-Stacking ist

Stacking heißt, einen Marsch so zusammenzustellen, dass er mit weniger Verlusten gewinnt. Eine gut gestackte Armee schlägt Gegner, die auf dem Papier viel mehr Stärke haben; eine schlecht gestackte verliert Truppen, die sie nicht verlieren müsste. Spieler meinen mit dem Wort zwei verschiedene Dinge, und es hilft, sie auseinanderzuhalten:

  • Stufen-Stacking: dieselbe Einheit in mehreren Stufen, zum Beispiel Reiter V, Reiter IV und Reiter III, damit der Marsch mehrere Trupps hat.
  • Klassen mischen: Infanterie, Schützen, Reiter und Fliegende in einem Marsch, um die Konter des Ziels abzudecken.

Beides wirkt aus demselben Grund. Ein Trupp ist ein Einheitentyp in einer Stufe, und jeder Trupp greift für sich an. Zehn Trupps landen zehn Angriffe pro Runde; ein riesiger Trupp landet einen und ist außerdem das Erste, was der Gegner trifft.

Die Truppentypen verstehen

Unter dem Namen jeder Einheit stehen drei Merkmale: ihr Volk, ihre Klasse und ihre Familie. Bogenschütze I zum Beispiel ist Mensch, Schützen, Gardist. Die Klasse entscheidet, wen sie im Kampf schlägt; die Familie, wofür sie gebaut ist.

Klassen

  • Infanterie (Speerkämpfer und ähnliche): stark gegen Reiter und Bestien.
  • Schützen (Bogenschützen und ähnliche): stark gegen Infanterie und sehr stark gegen Fliegende.
  • Reiter: stark gegen Schützen und Belagerungswaffen.
  • Fliegende: die Klasse, die Schützen am härtesten kontern.

Familien

Truppenfamilien
FamilieBezahlt mitGebaut für
GardistenFührungMonster: besondere Angriffsboni gegen sie
SpezialistenFührungSpieler: ihr Grundangriff ist gegen andere Spieler verdoppelt
IngenieurkorpsFührungBefestigungen: Boni und zusätzliche Initiative gegen Mauern
SöldnerAutoritätSpieler oder Monster, je nach Söldner
MonsterÜberlegenheitDeine eigenen Monster-Trupps, ausgebildet in der Kaserne

Das Kontersystem

Die Konter sind keine Vermutung: Sie stehen als Stärkeboni gegen jede Klasse auf den Einheitenkarten. Der Kreislauf lautet Infanterie schlägt Reiter, Reiter schlagen Schützen, Schützen schlagen Infanterie, mit zwei Zusätzen: Schützen schlagen auch Fliegende, und Reiter schlagen auch Belagerungswaffen.

Klassenboni auf Stufe I, laut den Einheitenkarten des Spiels
KlasseBonus auf Stufe ISchwach gegen
Infanterie+39 % gegen Reiter, +80 % gegen BestienSchützen
Schützen+52 % gegen Infanterie, +67 % gegen FliegendeReiter
Reiter+65 % gegen Schützen, +54 % gegen BelagerungswaffenInfanterie

Der Bonus wächst pro Stufe um etwa das 1,5-Fache. Bogenschütze V hat +263 % gegen Infanterie und +339 % gegen Fliegende; gegen ein Ziel, das sie kontert, ist eine Stufe mehr also weit mehr wert, als die reinen Werte vermuten lassen. Sieh vor einem Kampf nach, wogegen das Ziel stark ist, und schick genau das nicht.

Vorne und hinten: wie die Zielwahl wirklich funktioniert

Viele Guides raten, Infanterie nach vorne und Bogenschützen dahinter zu stellen. Total Battle hat keine Reihen. Wer getroffen wird, entscheidet die Gesundheit:

  • Der Gegner greift zuerst deinen Trupp mit der meisten Gesamtgesundheit an. Jeder ernsthafte Stacking-Rechner baut auf dieser Regel auf, und Spieler bestätigen sie in ihren Kampfberichten.
  • Die Initiative entscheidet, wer zuerst zuschlägt. Die offizielle Regel: Truppen mit höherer Initiative greifen immer zuerst an, einmal pro Runde. Bei gleicher Initiative hat jede Seite eine Chance von 50 %, zuerst zu ziehen.
  • Mauern schlagen früh zu. Befestigungen haben mehr Initiative als Truppen und viel Gesundheit, darum nehmen sie bei einem Angriff auf eine Stadt die ersten Treffer.

Nach dieser Regel „tankt" der Trupp mit der meisten Gesamtgesundheit. Stacking ist die Kunst, zu bestimmen, welcher Trupp das ist.

Stufen-Stacking: die 1,8-Regel

Zwei Zahlen von den Einheitenkarten erklären die ganze Technik:

  • Bei den Gardisten wächst die Gesundheit bis Stufe VII pro Stufe um etwa das 1,8-Fache. Bogenschütze I hat 150 Gesundheit, Bogenschütze II 270, Bogenschütze III 480, Bogenschütze IV 870 und Bogenschütze V 1.560. Die höheren Linien steigen anders, dort zählt die Gesundheit jeder einzelnen Einheit.
  • Die Führung wächst nicht mit der Stufe. Bogenschütze I und Bogenschütze V kosten beide 1 Führung; ein Reiter kostet auf jeder Stufe 2.

Auf einer solchen Leiter bringt deine höchste Stufe am meisten Gesundheit pro Punkt Führung. Niedrigere Stufen nimmst du aus einem Grund mit: mehr Trupps. Damit der billigere Trupp der niedrigeren Stufe getroffen wird, gib ihm etwas mehr Gesamtgesundheit als dem Trupp darüber. Die Faustregel der Community lautet etwa 1,9-mal so viele Truppen pro Stufe nach unten: Wo die Gesundheit genau um das 1,8-Fache wächst, wären beide Trupps gleich, und die zusätzlichen 0,1 sind ein Sicherheitspuffer. Das ist ein Startpunkt, keine Spielregel: Rechne die Leiter mit der echten Gesundheit jedes Trupps aus.

Eine Leiter über vier Stufen mit Faktor 1,9
StufeTruppen
VII100
VI190
V361
IV686

Die alte Regel, jede Stufe zu verdoppeln (1, 2, 4, 8), funktioniert auch, verbraucht aber pro Stufe etwa 11 % mehr Führung als nötig. Und die Aufteilung „40 % Infanterie, 40 % Fernkampf, 20 % Kavallerie", die du vielleicht anderswo gelesen hast, ist gar keine Spielregel: Der Kampf schaut nie auf Prozente, nur auf die Gesundheit jedes Trupps.

Dein erster Stack, Schritt für Schritt

  1. Wähle die Familie. Gardisten für Monster und Festungen; Spezialisten für Spieler.
  2. Wähle die Klasse. Sieh nach, wogegen das Ziel stark ist, und nimm eine Klasse, die es nicht kontert. Ist das Ziel gegen eine Klasse schwach, führe mit dieser Klasse.
  3. Beginne mit deiner höchsten Stufe. Die Truppen, die du am wenigsten verlieren willst, kommen oben auf die Leiter.
  4. Füge die Stufen darunter mit Faktor 1,9 hinzu. 100 deiner höchsten Stufe, 190 der nächsten, 361 der übernächsten, bis Führung oder Stufen ausgehen.
  5. Prüfe deine Boosts. Stärke- und Gesundheitsboosts ändern die Gesundheit jedes Trupps, sodass ein geboosteter oberer Trupp plötzlich die meiste Gesundheit haben kann. Halte die Leiter auch nach den Boosts in Ordnung.
  6. Lies den Kampfbericht. Ist dein oberer Trupp zuerst gefallen, war die Leiter darunter zu dünn: Gib den billigeren Trupps mehr Truppen, nicht dem oberen.

Meist reichen zwei oder drei Kämpfe, um zu sehen, ob der richtige Trupp die Treffer nimmt. Passe in kleinen Schritten an, einen Trupp nach dem anderen, und notiere, was gegen welche Art von Ziel funktioniert hat.

PvP- und PvE-Stacks

Monster

Gewöhnliche Grüfte werden erkundet, nicht bekämpft: Eine Gruft braucht Fackelöl, keinen Marsch, und damit auch keine Aufstellung. Die Regeln hier gelten für Monster-Trupps.

  • Marschiere mit Gardisten: Sie tragen den Bonus gegen Monster.
  • Prüfe den eigenen Bonus des Monster-Trupps und schick nicht die Klasse, die er kontert. Ein Trupp mit Bonus gegen Infanterie verlangt Schützen oder Reiter vor sich.
  • Mehrere Trupps schlagen einen: mehr Angriffe pro Runde, und der billige Trupp fängt die Treffer ab.

Spieler angreifen

  • Führe mit Spezialisten; ihr Grundangriff ist gegen Spieler verdoppelt.
  • Nimm Ingenieurkorps für die Mauern mit: Es gewinnt Initiative gegen Befestigungen, und sonst schlagen die Mauern zuerst zu.
  • Erst spionieren, dann die Klasse stacken, die die Haupttruppen deines Ziels kontert.

Deine Stadt verteidigen

  • Nach derselben Regel sollen deine Mauern mit der meisten Gesundheit die ersten Treffer nehmen. Erfahrene Verteidiger halten ihre Trupps unter der Gesundheit der Mauern, damit die Mauern diese Arbeit machen.
  • Verluste in der Verteidigung werden mit Silber wiederbelebt: bis zu 75 % der gefallenen Verteidiger, während ein Angreifer mit Gold bis zu 90 % wiederbelebt. Silber ist viel leichter zu ersetzen.

Stacks für Events

  • Ragnarök, Jörmungandr: Mehrere Clanmitglieder können ihn in einem Marsch angreifen, und die Belohnung richtet sich nach deinem Anteil am Angriff. Ein voller Marsch schlägt drei kleine.
  • Ragnarök, Fenrir: Nur ein Hauptmann kann einen Fenrir-Trupp angreifen. Community-Guides behandeln ihn als Marsch, der fallen wird: vorne billige Gardisten mit viel Gesundheit, dahinter der Schaden.
  • Epische Monster: Spieler berichten, dass auch sie zuerst deinen Stack mit der meisten Gesundheit treffen; hier zählt die 1,9-Leiter am meisten.
  • Booster: Die Community rät, zuerst Stärke- und Gesundheitsboosts einzuschalten und dann direkt vor jedem Marsch die Boosts für Tapferkeit und Erfahrung, damit jeder Boost aktiv ist, wenn der Kampf ausgewertet wird.

Clan-CP-Runs

CP-Runs organisieren Spieler, nicht das Spiel. Bei einem CP-Run tankt ein Spieler: Die Gegentreffer müssen bei ihm landen. Weil der Kampf, wie Spieler sich einig sind, den Trupp mit der meisten Gesundheit trifft, muss jeder Trupp aller anderen Spieler unter dem kleinsten Trupp des Tanks bleiben. Ein Teilnehmer, dessen Trupp durch Ausrüstung, Artefakte oder einen Gesundheitsboost mehr Gesundheit hat, zieht den Treffer auf sich und verliert Truppen. Darum werden Teilnehmer gebeten, vor einem Run ihre Gesundheitsausrüstung abzulegen.

Angriffsaufstellungen für Festungen

Festungen, die der Elfen und die der Verfluchten, sind Monsterkämpfe mit festen Verteidigern; es gelten also die Monsterregeln: Gardisten, die passende Klasse gegen den Bonus der Verteidiger und mehrere Trupps. Community-Stacking-Rechner planen für eine Festung mindestens fünf Trupps. Höhere Festungen schlagen härter zu, darum zählt der billige vordere Trupp mit steigender Stufe mehr.

Häufige Fehler

  1. Ein großer Trupp. Er hat einen Angriff pro Runde und nimmt nach der Gesundheitsregel die ersten Treffer.
  2. Jede Stufe verdoppeln. Eine 2×-Leiter funktioniert, kostet aber mehr Führung als die 1,9×-Faustregel.
  3. Die falsche Familie. Spezialisten gegen Monster oder Gardisten gegen Spieler verschenken einen Bonus.
  4. Den Bonus des Ziels übersehen. Genau die Klasse schicken, die dein Ziel kontert.
  5. Stufen ohne Plan mischen. Niedrigere Stufen helfen nur, wenn jeder Trupp an der richtigen Stelle der Gesundheitsleiter steht.
  6. Zu späte Boosts. Ein Boost, der vor der Auswertung des Kampfes endet, hat nichts bewirkt.

Kurzübersicht

Kurzübersicht
SituationFaustregel
Leiter über drei Stufen (gleiche Einheit, Faustregel)Höchste Stufe 100 · nächste 190 · übernächste 361
Leiter über vier Stufen100 · 190 · 361 · 686
Monster, FestungenGardisten, mehrere Trupps, den Konter des Verteidigers meiden
Einen Spieler angreifenSpezialisten vorne, Ingenieurkorps für die Mauern
VerteidigenTrupps unter der Gesundheit deiner Mauern
Teilnehmer eines CP-RunsJeder Trupp unter dem kleinsten Trupp des Tanks

Was TB Clan Tools zählt

TB Clan Tools ist kein Kampfwerkzeug. Das System zählt die Truhen deines Clans beim Mitglied, das sie erspielt hat, nach Quelle: Grüfte, Festungen, Events und der Rest, alle 15 Minuten neu. Ein Anführer sieht, welche Inhalte jedes Mitglied wirklich spielt und bei welchen Events der Clan dabei ist.

Fragen

Was ist Truppen-Stacking in Total Battle?

Du teilst deine Armee in mehrere Trupps, meist dieselbe Einheit in verschiedenen Stufen, damit jeder Trupp für sich angreift und, nach der Regel, auf die sich Spieler einig sind, der billigere Trupp die ersten Treffer des Gegners nimmt.

Wie viele Truppen pro Stufe sollte ich mitnehmen?

Die Faustregel der Community: etwa 1,9-mal so viele pro Stufe nach unten. Bei den Gardisten wächst die Gesundheit bis Stufe VII um etwa das 1,8-Fache pro Stufe, und der zusätzliche Puffer sorgt dafür, dass der billigere Trupp getroffen wird. Prüfe nach den Boosts die echte Gesundheit jedes Trupps.

Brauche ich vordere und hintere Reihen?

Nein. Total Battle hat keine Reihen. Spieler und Rechner sind sich einig, dass der Gegner deinen Trupp mit der meisten Gesamtgesundheit angreift, und die Initiative entscheidet, wer zuerst zuschlägt.

Soll ich Spezialisten gegen Monster einsetzen?

Nein. Gardisten tragen den Bonus gegen Monster. Spezialisten sind für Spieler da, gegen die ihr Grundangriff verdoppelt ist.

Quellen

Erstmals veröffentlicht am · Aktualisiert am

Geschrieben vom Team von TB Clan ToolsWir spielen Total Battle und bauen Werkzeuge für Clan-Führungen. Jeder Guide wird mit den Texten des Spiels und dem offiziellen Help Center abgeglichen und aktualisiert, wenn sich das Spiel ändert.

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