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Stackear tropas en Total Battle: la guía completa

Cómo elige la batalla sus objetivos, por qué los niveles bajos merecen un sitio en la marcha y cómo stackear contra monstruos, jugadores, Ciudadelas y eventos.

Guía11 min de lecturaActualizado el 1 nov 2026Intermedio
Índice

Equipo de TB Clan ToolsActualizado el 1 nov 2026

En resumen

Stackear es dividir tu ejército en escuadrones que lanzan cada uno sus ataques. Según los jugadores, el enemigo golpea primero al escuadrón con más salud total. En los Guardias hasta el nivel VII, cada nivel tiene unas 1,8 veces la salud del anterior; la regla práctica: 1,9 veces más tropas por nivel que bajes.

Qué es stackear tropas

Stackear es componer una marcha para que gane con menos bajas. Un ejército bien stackeado vence a rivales con mucho más poder sobre el papel; uno mal stackeado pierde tropas que no tenía por qué perder. Los jugadores usan la palabra para dos cosas distintas, y conviene separarlas:

  • Stackeo por niveles: la misma unidad en varios niveles, por ejemplo Jinete V, Jinete IV y Jinete III, para que la marcha tenga varios escuadrones.
  • Mezcla de clases: unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, montadas y voladoras en una misma marcha, para cubrir los counters del objetivo.

Las dos funcionan por la misma razón. Un escuadrón es un tipo de unidad en un nivel, y cada escuadrón ataca por su cuenta. Diez escuadrones lanzan diez ataques por ronda; un escuadrón enorme lanza uno, y además es lo primero que golpea el enemigo.

Entender los tipos de tropas

Cada unidad muestra tres rasgos bajo su nombre: su raza, su clase y su familia. Arquero I, por ejemplo, es Humano, Unidad a distancia, Guardia. La clase decide a quién vence en combate; la familia, para qué está hecha.

Clases

  • Cuerpo a cuerpo (Lanceros y similares): fuertes contra unidades montadas y bestias.
  • A distancia (Arqueros y similares): fuertes contra el cuerpo a cuerpo y muy fuertes contra unidades voladoras.
  • Montadas (Jinetes y similares): fuertes contra unidades a distancia y armas de asedio.
  • Voladoras: la clase a la que las unidades a distancia counterean con más dureza.

Familias

Familias de tropas
FamiliaSe paga conHecha para
GuardiasLiderazgoMonstruos: bonificaciones de ataque especiales contra ellos
EspecialistasLiderazgoJugadores: su ataque base se duplica contra otro jugador
Tropas de ingenieríaLiderazgoFortificaciones: bonificaciones e iniciativa extra contra murallas
MercenariosAutoridadJugadores o monstruos, según el mercenario
MonstruosDominioTus propios escuadrones de monstruos, entrenados en el Cuartel

El sistema de counters

Los counters no son una suposición: vienen impresos en las fichas de unidad como bonificaciones de fuerza contra cada clase. El ciclo es cuerpo a cuerpo vence a montadas, montadas vencen a distancia, distancia vence a cuerpo a cuerpo, con dos líneas extra: la distancia también vence a las voladoras, y las montadas también vencen al asedio.

Bonificaciones de clase en el nivel I, según las fichas de unidad del juego
ClaseBonificación en el nivel IDébil contra
Cuerpo a cuerpo+39 % contra montadas, +80 % contra bestiasA distancia
A distancia+52 % contra cuerpo a cuerpo, +67 % contra voladorasMontadas
Montadas+65 % contra distancia, +54 % contra asedioCuerpo a cuerpo

La bonificación crece unas 1,5 veces por nivel. Arquero V lleva +263 % contra cuerpo a cuerpo y +339 % contra voladoras, así que, contra un objetivo al que counterea, un nivel más vale mucho más de lo que dicen sus estadísticas. Antes de un combate, mira contra qué es fuerte el objetivo y no envíes justo eso.

Primera y segunda fila: cómo se eligen de verdad los objetivos

Muchas guías te dicen que pongas el cuerpo a cuerpo delante y los arqueros detrás. Total Battle no tiene filas. Lo que decide quién recibe el golpe es la salud:

  • El enemigo ataca primero a tu escuadrón con más salud total. Todas las calculadoras de stackeo serias se basan en esta regla, y los jugadores la confirman en sus informes de batalla.
  • La iniciativa decide quién golpea primero. La regla oficial: las tropas con más iniciativa siempre atacan primero, una vez por ronda. Con iniciativa igual, cada bando tiene un 50 % de probabilidad de ir primero.
  • Las murallas golpean pronto. Las fortificaciones tienen más iniciativa que las tropas y mucha salud, así que se llevan los primeros golpes de un ataque a una ciudad.

Con esa regla, el escuadrón que «tanquea» es el que tiene más salud total. Stackear es el arte de elegir cuál es.

Stackeo por niveles: la regla del 1,8

Dos números de las fichas de unidad explican toda la técnica:

  • En los Guardias, la salud crece unas 1,8 veces por nivel hasta el nivel VII. Arquero I tiene 150 de salud, Arquero II 270, Arquero III 480, Arquero IV 870 y Arquero V 1560. Las líneas de niveles más altos suben de otra forma: ahí mira la salud de cada unidad.
  • El Liderazgo no crece con el nivel. Arquero I y Arquero V cuestan 1 de Liderazgo; un Jinete cuesta 2 en todos los niveles.

En una escalera así, tu nivel más alto es el que más salud da por punto de Liderazgo. Los niveles bajos los llevas por una sola razón: más escuadrones. Para que el escuadrón inferior, más barato, sea el que reciba los golpes, dale algo más de salud total que al escuadrón de encima. La regla práctica de la comunidad es unas 1,9 veces más tropas por cada nivel que bajes: donde la salud crece justo 1,8 veces, los dos escuadrones empatarían, y el 0,1 extra es un margen de seguridad. Es un punto de partida, no una regla del juego: calcula la escalera con la salud real de cada escuadrón.

Una escalera de cuatro niveles a 1,9
NivelTropas
VII100
VI190
V361
IV686

La vieja regla de duplicar en cada paso (1, 2, 4, 8) sigue funcionando, pero gasta un 11 % más de Liderazgo por paso del necesario. Y el reparto «40 % de infantería, 40 % a distancia, 20 % de caballería» que quizá hayas leído por ahí no es ninguna regla del juego: la batalla nunca mira porcentajes, solo la salud de cada escuadrón.

Tu primer stack, paso a paso

  1. Elige la familia. Guardias para monstruos y Ciudadelas; Especialistas para jugadores.
  2. Elige la clase. Mira contra qué es fuerte el objetivo y elige una clase que no counteree. Si el objetivo es débil contra una clase, ve con ella al frente.
  3. Empieza por tu nivel más alto. Las tropas que menos te puedes permitir perder van arriba de la escalera.
  4. Añade los niveles inferiores a 1,9. 100 de tu nivel más alto, 190 del siguiente, 361 del siguiente, hasta que se acaben el Liderazgo o los niveles.
  5. Revisa tus potenciadores. Los de fuerza y salud cambian la salud de cada escuadrón, y un escuadrón superior potenciado puede acabar siendo el de más salud. Mantén la escalera en orden después de potenciar.
  6. Lee el informe de batalla. Si tu escuadrón superior cayó primero, la escalera de debajo era demasiado fina: añade tropas a los escuadrones baratos, no al de arriba.

Normalmente bastan dos o tres combates para ver si el escuadrón correcto recibe los golpes. Ajusta poco a poco, un escuadrón cada vez, y apunta qué funcionó con cada tipo de objetivo.

Stacks para PvP y PvE

Monstruos

Las Criptas normales se exploran, no se combaten: una Cripta necesita Aceite, no una marcha, así que no lleva formación. Las reglas de abajo son para escuadrones de monstruos.

  • Marcha con Guardias: llevan la bonificación contra monstruos.
  • Mira la bonificación propia del escuadrón de monstruos y no envíes la clase que counterea. Un escuadrón con bonificación contra cuerpo a cuerpo pide unidades a distancia o montadas delante.
  • Varios escuadrones ganan a uno: más ataques por ronda, y el escuadrón barato absorbe los golpes.

Atacar a jugadores

  • Ve al frente con Especialistas; su ataque base se duplica contra jugadores.
  • Lleva Tropas de ingeniería para las murallas: ganan iniciativa contra fortificaciones, y si no, las murallas golpean primero.
  • Explora primero y luego stackea la clase que counterea a las tropas principales de tu objetivo.

Defender tu ciudad

  • Con la misma regla, tus murallas, que tienen más salud, deben recibir los primeros golpes. Los defensores con experiencia mantienen sus escuadrones por debajo de la salud de las murallas para que sean ellas las que hagan ese trabajo.
  • Las bajas en defensa se reviven con Plata: hasta un 75 % de los defensores caídos, mientras que un atacante revive hasta un 90 % con Oro. La Plata es mucho más fácil de reponer.

Stacks para eventos

  • Ragnarök, Jörmungandr: varios miembros del clan pueden atacarlo en una misma marcha, y las recompensas siguen tu parte del ataque. Una marcha completa gana a tres pequeñas.
  • Ragnarök, Fenrir: solo un Capitán puede atacar un escuadrón de Fenrir. Las guías de la comunidad lo tratan como una marcha que va a caer: Guardias baratos con mucha salud delante y el daño detrás.
  • Monstruos épicos: según los jugadores, también golpean primero tu stack con más salud, así que aquí la escalera a 1,9 es la que más importa.
  • Potenciadores: la comunidad aconseja activar primero los de fuerza y salud, y justo antes de cada marcha los de Valor y Experiencia, para que todos estén activos cuando se resuelva el combate.

CP runs del clan

Los CP runs los organizan los jugadores, no el juego. En un CP run, un jugador tanquea: los contragolpes tienen que caer sobre él. Como, según los jugadores, la batalla golpea al escuadrón con más salud, todos los escuadrones de los demás jugadores deben quedar por debajo del escuadrón más pequeño del tanque. Un participante cuyo escuadrón tenga más salud, por equipo, artefactos o un potenciador de salud, atrae el golpe sobre sí y pierde tropas. Por eso se pide a los participantes que se quiten el equipo de salud antes de un run.

Formaciones de ataque a Ciudadelas

Las Ciudadelas, élficas y malditas, son combates contra monstruos con defensores fijos, así que se aplican las reglas de los monstruos: Guardias, la clase adecuada contra la bonificación propia de los defensores y varios escuadrones. Las calculadoras de stackeo de la comunidad planean al menos cinco escuadrones para una Ciudadela. Las Ciudadelas más altas golpean más fuerte, así que el escuadrón barato de delante importa más a medida que sube el nivel.

Errores comunes que evitar

  1. Un solo escuadrón grande. Lanza un ataque por ronda y, por la regla de la salud, recibe los primeros golpes.
  2. Duplicar en cada paso. Una escalera de 2× funciona, pero gasta más Liderazgo que la regla práctica de 1,9×.
  3. La familia equivocada. Especialistas contra monstruos, o Guardias contra jugadores, regalan una bonificación.
  4. Ignorar la bonificación del objetivo. Enviar justo la clase que tu objetivo counterea.
  5. Mezclar niveles sin plan. Los niveles bajos solo ayudan si cada escuadrón ocupa su sitio en la escalera de salud.
  6. Potenciadores tardíos. Un potenciador que termina antes de resolverse el combate no ha servido de nada.

Referencia rápida

Referencia rápida
SituaciónRegla práctica
Escalera de tres niveles (misma unidad, regla práctica)Nivel más alto 100 · siguiente 190 · siguiente 361
Escalera de cuatro niveles100 · 190 · 361 · 686
Monstruos, CiudadelasGuardias, varios escuadrones, evitar el counter del defensor
Atacar a un jugadorEspecialistas delante, Tropas de ingeniería para las murallas
DefenderEscuadrones por debajo de la salud de tus murallas
Participante de un CP runCada escuadrón por debajo del escuadrón más pequeño del tanque

Qué cuenta TB Clan Tools

TB Clan Tools no es una herramienta de combate. El Sistema cuenta los cofres de tu clan, en el miembro que los ganó, por origen: Criptas, Ciudadelas, eventos y el resto, actualizados cada 15 minutos. Un líder ve qué contenido juega de verdad cada miembro y a qué eventos se presenta el clan.

Preguntas

¿Qué es stackear tropas en Total Battle?

Dividir tu ejército en varios escuadrones, normalmente la misma unidad en distintos niveles, para que cada escuadrón ataque por su cuenta y, según la regla en la que coinciden los jugadores, el escuadrón más barato reciba los primeros golpes del enemigo.

¿Cuántas tropas llevo por nivel?

La regla práctica de la comunidad: unas 1,9 veces más por cada nivel que bajes. En los Guardias hasta el nivel VII, la salud crece unas 1,8 veces por nivel, y el margen extra hace que el escuadrón golpeado sea el más barato. Comprueba la salud real de cada escuadrón tras los potenciadores.

¿Necesito primera y segunda fila?

No. Total Battle no tiene filas. Jugadores y calculadoras coinciden en que el enemigo apunta a tu escuadrón con más salud total, y la iniciativa decide quién golpea primero.

¿Uso Especialistas contra monstruos?

No. Los Guardias llevan la bonificación contra monstruos. Los Especialistas son para jugadores, contra los que su ataque base se duplica.

Fuentes

Publicado el · Actualizado el

Escrito por el equipo de TB Clan ToolsJugamos a Total Battle y creamos herramientas para líderes de clan. Cada guía se contrasta con los textos del propio juego y con el Help Center oficial, y se actualiza cuando el juego cambia.

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