O que é stack de tropas
Stack é a forma de montar uma marcha para que ela vença com menos perdas. Um exército com um bom stack vence adversários com muito mais poder no papel; um com stack ruim perde tropas que não precisava perder. Os jogadores usam a palavra para duas coisas diferentes, e vale separá-las:
- Stack por níveis: a mesma unidade em vários níveis, por exemplo Cavalgante V, Cavalgante IV e Cavalgante III, para que a marcha tenha vários esquadrões.
- Mistura de classes: unidades corpo a corpo, de longo alcance, montadas e voadoras na mesma marcha, para cobrir os counters do alvo.
As duas funcionam pelo mesmo motivo. Um esquadrão é um tipo de unidade em um nível, e cada esquadrão ataca por conta própria. Dez esquadrões fazem dez ataques por rodada; um esquadrão enorme faz um, e ainda é a primeira coisa que o inimigo ataca.
Entendendo os tipos de tropa
Cada unidade mostra três traços abaixo do nome: raça, classe e família. Arqueiro I, por exemplo, é Humano, Unidade de longo alcance, Guarda. A classe decide quem ela vence em combate; a família, para que ela foi feita.
Classes
- Corpo a corpo (Lanceiros e parecidos): fortes contra unidades montadas e feras.
- Longo alcance (Arqueiros e parecidos): fortes contra o corpo a corpo e muito fortes contra unidades voadoras.
- Montadas (Cavalgantes e parecidos): fortes contra unidades de longo alcance e armas de cerco.
- Voadoras: a classe que as unidades de longo alcance mais punem.
Famílias
| Família | Paga com | Feita para |
|---|---|---|
| Guardas | Liderança | Monstros: bônus de ataque especiais contra eles |
| Especialistas | Liderança | Jogadores: o ataque base dobra contra outro jogador |
| Tropa de engenheiros | Liderança | Fortificações: bônus e iniciativa extra contra muralhas |
| Mercenários | Autoridade | Jogadores ou monstros, conforme o mercenário |
| Monstros | Domínio | Seus próprios esquadrões de monstros, treinados no Quartel |
O sistema de counters
Os counters não são palpite: estão impressos nas fichas de unidade como bônus de força contra cada classe. O ciclo é corpo a corpo vence montadas, montadas vencem longo alcance, longo alcance vence corpo a corpo, com duas linhas extras: o longo alcance também vence as voadoras, e as montadas também vencem as armas de cerco.
| Classe | Bônus no nível I | Fraca contra |
|---|---|---|
| Corpo a corpo | +39% contra montadas, +80% contra feras | Longo alcance |
| Longo alcance | +52% contra corpo a corpo, +67% contra voadoras | Montadas |
| Montadas | +65% contra longo alcance, +54% contra cerco | Corpo a corpo |
O bônus cresce cerca de 1,5 vez por nível. Arqueiro V tem +263% contra corpo a corpo e +339% contra voadoras, então, contra um alvo que ele combate bem, um nível a mais vale muito mais do que os números brutos sugerem. Antes de uma luta, veja contra o que o alvo é forte e não envie exatamente isso.
Linha de frente e de trás: como os alvos são escolhidos de verdade
Muitos guias mandam colocar o corpo a corpo na frente e os arqueiros atrás. Total Battle não tem linhas. Quem recebe o golpe é decidido pela saúde:
- O inimigo ataca primeiro o seu esquadrão com mais saúde total. Toda calculadora de stack séria se baseia nessa regra, e os jogadores a confirmam nos relatórios de batalha.
- A iniciativa decide quem ataca primeiro. A regra oficial: tropas com mais iniciativa sempre atacam primeiro, uma vez por rodada. Com iniciativa igual, cada lado tem 50% de chance de ir primeiro.
- As muralhas atacam cedo. As fortificações têm mais iniciativa que as tropas e muita saúde, então recebem os primeiros golpes de um ataque a uma cidade.
Por essa regra, o esquadrão que faz o "tank" é o que tem mais saúde total. Stack é a arte de escolher qual é.
Stack por níveis: a regra do 1,8
Dois números das fichas de unidade explicam toda a técnica:
- Nos Guardas, a saúde cresce cerca de 1,8 vez por nível até o nível VII. Arqueiro I tem 150 de saúde, Arqueiro II 270, Arqueiro III 480, Arqueiro IV 870 e Arqueiro V 1.560. As linhas de nível mais alto sobem de outro jeito: ali, veja a saúde de cada unidade.
- A Liderança não cresce com o nível. Arqueiro I e Arqueiro V custam 1 de Liderança; um Cavalgante custa 2 em todos os níveis.
Numa escada assim, o seu nível mais alto dá mais saúde por ponto de Liderança. Os níveis mais baixos entram por um único motivo: mais esquadrões. Para que o esquadrão inferior, mais barato, seja o atacado, dê a ele um pouco mais de saúde total que ao esquadrão de cima. A regra prática da comunidade é cerca de 1,9 vez mais tropas para cada nível que descer: onde a saúde cresce exatamente 1,8 vez, os dois esquadrões empatariam, e o 0,1 a mais é uma margem de segurança. É um ponto de partida, não uma regra do jogo: calcule a escada com a saúde real de cada esquadrão.
| Nível | Tropas |
|---|---|
| VII | 100 |
| VI | 190 |
| V | 361 |
| IV | 686 |
A velha regra de dobrar a cada degrau (1, 2, 4, 8) ainda funciona, mas gasta cerca de 11% mais Liderança por degrau do que precisa. E a divisão "40% infantaria, 40% longo alcance, 20% cavalaria" que você talvez tenha lido por aí não é regra do jogo: a batalha nunca olha porcentagens, só a saúde de cada esquadrão.
Seu primeiro stack, passo a passo
- Escolha a família. Guardas para monstros e Cidadelas; Especialistas para jogadores.
- Escolha a classe. Veja contra o que o alvo é forte e escolha uma classe que ele não combata bem. Se o alvo for fraco contra uma classe, vá na frente com ela.
- Comece pelo seu nível mais alto. As tropas que você menos pode perder ficam no topo da escada.
- Adicione os níveis abaixo a 1,9. 100 do seu nível mais alto, 190 do seguinte, 361 do próximo, até acabar a Liderança ou os níveis.
- Confira suas melhorias. As de força e saúde mudam a saúde de cada esquadrão, e um esquadrão de cima melhorado pode acabar com mais saúde. Mantenha a escada em ordem depois das melhorias.
- Leia o relatório de batalha. Se o seu esquadrão de cima caiu primeiro, a escada abaixo estava fina demais: adicione tropas aos esquadrões baratos, não ao de cima.
Duas ou três lutas costumam bastar para ver se o esquadrão certo está recebendo os golpes. Ajuste aos poucos, um esquadrão de cada vez, e anote o que funcionou para cada tipo de alvo.
Stacks para PvP e PvE
Monstros
As Criptas comuns são exploradas, não combatidas: uma Cripta pede Alcatrão, não uma marcha, então não precisa de formação. As regras abaixo são para esquadrões de monstros.
- Marche com Guardas: eles têm o bônus contra monstros.
- Veja o bônus do próprio esquadrão de monstros e não envie a classe que ele combate bem. Um esquadrão com bônus contra corpo a corpo pede unidades de longo alcance ou montadas na frente.
- Vários esquadrões vencem um: mais ataques por rodada, e o esquadrão barato absorve os golpes.
Atacando jogadores
- Vá na frente com Especialistas; o ataque base deles dobra contra jogadores.
- Leve a Tropa de engenheiros para as muralhas: ela ganha iniciativa contra fortificações e, sem ela, as muralhas atacam primeiro.
- Faça o reconhecimento primeiro e depois monte o stack da classe que combate as tropas principais do alvo.
Defendendo sua cidade
- Pela mesma regra, suas muralhas, com mais saúde, devem receber os primeiros golpes. Defensores experientes mantêm os esquadrões abaixo da saúde das muralhas para que elas façam esse trabalho.
- As perdas na defesa são revividas com Prata: até 75% dos defensores caídos, enquanto um atacante revive até 90% com Ouro. Prata é muito mais fácil de repor.
Stacks para eventos
- Ragnarök, Jörmungandr: vários membros do clã podem atacá-lo na mesma marcha, e as recompensas seguem a sua parte no ataque. Uma marcha cheia vence três pequenas.
- Ragnarök, Fenrir: só um Capitão pode atacar uma tropa de Fenrir. Os guias da comunidade a tratam como uma marcha que vai cair: Guardas baratos e com muita saúde na frente, o dano atrás.
- Monstros épicos: segundo os jogadores, eles também atacam primeiro o seu stack com mais saúde, então aqui a escada a 1,9 importa mais do que nunca.
- Incrementos: a comunidade recomenda ligar primeiro as melhorias de força e saúde e, logo antes de cada marcha, as de Bravura e Experiência, para que todas estejam ativas quando o combate for resolvido.
CP runs do clã
Os CP runs são organizados pelos jogadores, não pelo jogo. Num CP run, um jogador faz o tank: os contra-ataques têm de cair nele. Como, segundo os jogadores, a batalha ataca o esquadrão com mais saúde, cada esquadrão de todos os outros jogadores precisa ficar abaixo do menor esquadrão do tank. Um participante cujo esquadrão tenha mais saúde, por equipamento, artefatos ou uma melhoria de saúde, puxa o golpe para si e perde tropas. Por isso pede-se aos participantes que tirem o equipamento de saúde antes de um run.
Formações de ataque a Cidadelas
As Cidadelas, Élficas e Amaldiçoadas, são lutas contra monstros com defensores fixos, então valem as regras dos monstros: Guardas, a classe certa contra o bônus dos defensores e vários esquadrões. As calculadoras de stack da comunidade planejam pelo menos cinco esquadrões para uma Cidadela. Cidadelas mais altas batem mais forte, então o esquadrão barato da frente importa mais conforme o nível sobe.
Erros comuns a evitar
- Um único esquadrão grande. Faz um ataque por rodada e, pela regra da saúde, recebe os primeiros golpes.
- Dobrar a cada degrau. Uma escada de 2× funciona, mas gasta mais Liderança que a regra prática de 1,9×.
- A família errada. Especialistas contra monstros, ou Guardas contra jogadores, jogam um bônus fora.
- Ignorar o bônus do alvo. Enviar exatamente a classe que o alvo combate bem.
- Misturar níveis sem plano. Os níveis baixos só ajudam quando cada esquadrão está no lugar certo da escada de saúde.
- Melhorias atrasadas. Uma melhoria que termina antes de o combate ser resolvido não serviu para nada.
Referência rápida
| Situação | Regra prática |
|---|---|
| Escada de três níveis (mesma unidade, regra prática) | Nível mais alto 100 · seguinte 190 · próximo 361 |
| Escada de quatro níveis | 100 · 190 · 361 · 686 |
| Monstros, Cidadelas | Guardas, vários esquadrões, evitar o counter do defensor |
| Atacar um jogador | Especialistas na frente, Tropa de engenheiros para as muralhas |
| Defender | Esquadrões abaixo da saúde das suas muralhas |
| Participante de um CP run | Cada esquadrão abaixo do menor esquadrão do tank |
O que o TB Clan Tools conta
O TB Clan Tools não é uma ferramenta de batalha. O Sistema conta os baús do seu clã, no membro que os ganhou, por origem: Criptas, Cidadelas, eventos e o resto, atualizados a cada 15 minutos. Um líder vê que conteúdo cada membro realmente joga e em quais eventos o clã aparece.
Perguntas
O que é stack de tropas em Total Battle?
É dividir o exército em vários esquadrões, normalmente a mesma unidade em níveis diferentes, para que cada esquadrão ataque por conta própria e, pela regra em que os jogadores concordam, o esquadrão mais barato receba os primeiros golpes do inimigo.
Quantas tropas levar por nível?
A regra prática da comunidade: cerca de 1,9 vez mais para cada nível que descer. Nos Guardas até o nível VII, a saúde cresce cerca de 1,8 vez por nível, e a margem extra faz o esquadrão atingido ser o mais barato. Confira a saúde real de cada esquadrão depois das melhorias.
Preciso de linha de frente e de trás?
Não. Total Battle não tem linhas. Jogadores e calculadoras concordam que o inimigo mira o seu esquadrão com mais saúde total, e a iniciativa decide quem ataca primeiro.
Devo usar Especialistas contra monstros?
Não. O bônus contra monstros é dos Guardas. Os Especialistas são para jogadores, contra os quais o ataque base deles dobra.
Fontes
- Official Help Center: combat, troop families, initiative and reviving troops
- The game's own unit cards
- Community stacking calculators
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