Что такое стак войск
Стак — это сборка марша, при которой он побеждает с меньшими потерями. Хорошо собранная армия бьёт противников с гораздо большей мощью на бумаге; плохо собранная теряет войска, которые могла бы сохранить. Игроки называют этим словом две разные вещи, и их полезно различать:
- Стак по уровням: один и тот же юнит нескольких уровней, например Всадник V, Всадник IV и Всадник III, чтобы в марше было несколько отрядов.
- Смешение классов: пехота, стрелки, наездники и летающие в одном марше, чтобы закрыть контры цели.
Оба приёма работают по одной причине. Отряд — это один тип юнита одного уровня, и каждый отряд атакует сам по себе. Десять отрядов наносят десять ударов за раунд; один огромный отряд наносит один, и к тому же враг бьёт его первым.
Типы войск
У каждого юнита под именем указаны три признака: раса, класс и семейство. Лучник I, например, — это Человек, Стрелок, Гвардеец. Класс решает, кого юнит побеждает в бою; семейство — для чего он создан.
Классы
- Пехота (Копейщики и им подобные): сильна против наездников и зверей.
- Стрелки (Лучники и им подобные): сильны против пехоты и очень сильны против летающих.
- Наездники (Всадники и им подобные): сильны против стрелков и осадных орудий.
- Летающие: класс, который стрелки контрят сильнее всего.
Семейства
| Семейство | Чем оплачивается | Для чего |
|---|---|---|
| Гвардейцы | Лидерство | Монстры: особые бонусы атаки против них |
| Специалисты | Лидерство | Игроки: базовая атака удваивается против другого игрока |
| Инженерные войска | Лидерство | Укрепления: бонусы и дополнительная инициатива против стен |
| Наёмники | Мастерство | Игроки или монстры, в зависимости от наёмника |
| Монстры | Превосходство | Ваши собственные отряды монстров, обученные в Казармах |
Система контр
Контры — не догадка: они напечатаны на карточках юнитов как бонусы силы против каждого класса. Цикл такой: пехота бьёт наездников, наездники бьют стрелков, стрелки бьют пехоту, плюс две строки сверху: стрелки бьют ещё и летающих, а наездники — осадные орудия.
| Класс | Бонус на уровне I | Слаб против |
|---|---|---|
| Пехота | +39 % против наездников, +80 % против зверей | Стрелков |
| Стрелки | +52 % против пехоты, +67 % против летающих | Наездников |
| Наездники | +65 % против стрелков, +54 % против осадных | Пехоты |
Бонус растёт примерно в 1,5 раза за уровень. У юнита Лучник V +263 % против пехоты и +339 % против летающих, так что против цели, которую он контрит, уровень выше стоит гораздо больше, чем видно по голым характеристикам. Перед боем посмотрите, против чего цель сильна, и не отправляйте именно это.
Первый и второй ряд: как на самом деле выбираются цели
Многие гайды советуют ставить пехоту в первый ряд, а лучников за ней. В Total Battle нет рядов. Кого ударят, решает здоровье:
- Враг первым атакует ваш отряд с наибольшим суммарным здоровьем. На этом правиле построен любой серьёзный калькулятор стака, и игроки подтверждают его в отчётах о боях.
- Инициатива решает, кто бьёт первым. Официальное правило: войска с более высокой инициативой всегда атакуют первыми, один раз за раунд. При равной инициативе у каждой стороны шанс 50 % ходить первой.
- Стены бьют рано. У укреплений выше инициатива, чем у войск, и много здоровья, поэтому при атаке на город первые удары принимают они.
По этому правилу «танкует» отряд с наибольшим суммарным здоровьем. Стак — это искусство выбрать, какой отряд это будет.
Стак по уровням: правило 1,8
Два числа с карточек юнитов объясняют всю технику:
- У Гвардейцев здоровье растёт примерно в 1,8 раза за уровень, до уровня VII. У юнита Лучник I 150 здоровья, у Лучник II — 270, у Лучник III — 480, у Лучник IV — 870, у Лучник V — 1 560. Линии высоких уровней растут иначе, там смотрите здоровье каждого юнита.
- Лидерство с уровнем не растёт. Лучник I и Лучник V стоят одинаково, 1 Лидерства; Всадник стоит 2 на любом уровне.
На такой лесенке самый высокий уровень даёт больше всего здоровья на единицу Лидерства. Низкие уровни вы берёте по одной причине: больше отрядов. Чтобы удары получал более дешёвый отряд нижнего уровня, дайте ему чуть больше суммарного здоровья, чем отряду над ним. Практическое правило сообщества — примерно в 1,9 раза больше войск на каждый уровень вниз: там, где здоровье растёт ровно в 1,8 раза, отряды были бы равны, а лишние 0,1 — запас прочности. Это отправная точка, а не правило игры: считайте лесенку по реальному здоровью каждого отряда.
| Уровень | Войска |
|---|---|
| VII | 100 |
| VI | 190 |
| V | 361 |
| IV | 686 |
Старое правило удвоения на каждом шаге (1, 2, 4, 8) тоже работает, но тратит на шаг примерно на 11% больше Лидерства, чем нужно. А деление «40% пехоты, 40% стрелков, 20% кавалерии», которое вы могли где-то читать, вовсе не правило игры: бой никогда не смотрит на проценты, только на здоровье каждого отряда.
Первый стак шаг за шагом
- Выберите семейство. Гвардейцы на монстров и Цитадели; Специалисты на игроков.
- Выберите класс. Посмотрите, против чего сильна цель, и возьмите класс, который она не контрит. Если цель слаба против какого-то класса, ведите его первым.
- Начните с самого высокого уровня. Войска, которые вам меньше всего хочется терять, стоят наверху лесенки.
- Добавьте уровни ниже с шагом 1,9. 100 самого высокого уровня, 190 следующего, 361 ещё ниже, пока не кончится Лидерство или уровни.
- Проверьте усиления. Усиления силы и здоровья меняют здоровье каждого отряда, и усиленный верхний отряд может оказаться отрядом с наибольшим здоровьем. Держите лесенку в порядке и после усилений.
- Прочитайте отчёт о бое. Если верхний отряд погиб первым, лесенка под ним была слишком тонкой: добавьте войск дешёвым отрядам, а не верхнему.
Обычно двух-трёх боёв хватает, чтобы понять, тот ли отряд принимает удары. Подстраивайте понемногу, по одному отряду, и записывайте, что сработало против каждого типа цели.
Стаки для PvP и PvE
Монстры
Обычные Склепы исследуют, а не штурмуют: для Склепа нужно Факельное масло, а не марш, так что построение ему не нужно. Правила ниже — для отрядов монстров.
- Идите Гвардейцами: у них бонус против монстров.
- Проверьте собственный бонус отряда монстров и не отправляйте класс, который он контрит. Отряду с бонусом против пехоты нужно выставлять стрелков или наездников.
- Несколько отрядов лучше одного: больше ударов за раунд, а дешёвый отряд принимает удары на себя.
Атака на игроков
- Ведите Специалистов; их базовая атака против игроков удваивается.
- Берите Инженерные войска против стен: они получают инициативу против укреплений, а иначе стены бьют первыми.
- Сначала разведка, потом стак класса, который контрит основные войска цели.
Оборона города
- По тому же правилу первые удары должны принимать ваши стены, у которых больше всего здоровья. Опытные защитники держат свои отряды ниже здоровья стен, чтобы эту работу делали стены.
- Потери в обороне воскрешаются за Серебро: до 75 % павших защитников, тогда как атакующий воскрешает до 90 % за Золото. Серебро восполнить куда проще.
Стаки для событий
- Рагнарёк, Ёрмунганд: его могут атаковать несколько участников клана в одном марше, а награды зависят от вашей доли в атаке. Один полный марш лучше трёх маленьких.
- Рагнарёк, Фенрир: отряд Фенрира может атаковать только один Капитан. Гайды сообщества считают это маршем, который падёт: впереди дешёвые Гвардейцы с большим здоровьем, урон — за ними.
- Эпические монстры: по словам игроков, они тоже первым бьют ваш стак с наибольшим здоровьем, так что здесь лесенка 1,9 важнее всего.
- Усилители: сообщество советует сначала включить усиления силы и здоровья, а прямо перед каждым маршем — Доблести и Опыта, чтобы к моменту расчёта боя действовали все.
Клановые CP-раны
CP-раны организуют игроки, а не игра. В CP-ране один игрок танкует: ответные удары должны приходиться на него. Поскольку, как сходятся игроки, бой бьёт отряд с наибольшим здоровьем, каждый отряд всех остальных игроков должен оставаться ниже самого маленького отряда танка. Участник, чей отряд из-за снаряжения, артефактов или усиления здоровья имеет больше здоровья, перетягивает удар на себя и теряет войска. Поэтому участников просят перед раном снять снаряжение на здоровье.
Построения для атаки Цитаделей
Цитадели, эльфов и проклятых, — это бои с монстрами с постоянными защитниками, поэтому действуют правила для монстров: Гвардейцы, правильный класс против собственного бонуса защитников и несколько отрядов. Калькуляторы стака сообщества закладывают на Цитадель не меньше пяти отрядов. Высокие Цитадели бьют сильнее, так что дешёвый передний отряд с ростом уровня значит всё больше.
Частые ошибки
- Один большой отряд. Он наносит один удар за раунд и по правилу здоровья принимает первые удары.
- Удвоение на каждом шаге. Лесенка 2× работает, но тратит больше Лидерства, чем практическое правило 1,9×.
- Не то семейство. Специалисты против монстров или Гвардейцы против игроков — потерянный бонус.
- Бонус цели не учтён. Отправлять именно тот класс, который цель контрит.
- Уровни вперемешку без плана. Низкие уровни помогают, только если каждый отряд стоит на своём месте лесенки здоровья.
- Поздние усиления. Усиление, которое кончилось до расчёта боя, ничего не дало.
Шпаргалка
| Ситуация | Правило |
|---|---|
| Лесенка из трёх уровней (один юнит, практическое правило) | Верхний уровень 100 · следующий 190 · ниже 361 |
| Лесенка из четырёх уровней | 100 · 190 · 361 · 686 |
| Монстры, Цитадели | Гвардейцы, несколько отрядов, избегать контры защитника |
| Атака на игрока | Специалисты впереди, Инженерные войска против стен |
| Оборона | Отряды ниже здоровья ваших стен |
| Участник CP-рана | Каждый отряд ниже самого маленького отряда танка |
Что считает TB Clan Tools
TB Clan Tools — не боевой инструмент. Система считает сундуки вашего клана у участника, который их заработал, по источнику: Склепы, Цитадели, события и прочее, с обновлением каждые 15 минут. Глава видит, какой контент каждый участник проходит на самом деле и на какие события клан выходит.
Вопросы
Что такое стак войск в Total Battle?
Это разделение армии на несколько отрядов, обычно одного юнита разных уровней, чтобы каждый отряд атаковал сам по себе, а первые удары врага, по правилу, с которым согласны игроки, принимал более дешёвый отряд.
Сколько войск брать на уровень?
Практическое правило сообщества — примерно в 1,9 раза больше на каждый уровень вниз. У Гвардейцев до уровня VII здоровье растёт примерно в 1,8 раза за уровень, а дополнительный запас делает так, что удар придётся на более дешёвый отряд. После усилений проверьте реальное здоровье каждого отряда.
Нужны ли первый и второй ряд?
Нет. В Total Battle нет рядов. Игроки и калькуляторы сходятся в том, что враг целится в ваш отряд с наибольшим суммарным здоровьем, а инициатива решает, кто бьёт первым.
Брать ли Специалистов против монстров?
Нет. Бонус против монстров у Гвардейцев. Специалисты — для игроков, против которых их базовая атака удваивается.
Источники
- Official Help Center: combat, troop families, initiative and reviving troops
- The game's own unit cards
- Community stacking calculators
Опубликовано · Обновлено


