Перейти к содержанию

Стак войск в Total Battle: полное руководство

Как бой выбирает цели, зачем в марше нужны низкие уровни и как собирать стак на монстров, игроков, Цитадели и события.

Гайд9 мин чтенияОбновлено 1 нояб. 2026 г.Средний
Содержание

Команда TB Clan ToolsОбновлено 1 нояб. 2026 г.

Коротко

Стак — это разделение армии на несколько отрядов, чтобы каждый наносил свои удары. По словам игроков, враг первым бьёт отряд с наибольшим суммарным здоровьем. У Гвардейцев до уровня VII у каждого уровня примерно в 1,8 раза больше здоровья, чем у нижнего; практическое правило — в 1,9 раза больше войск на уровень вниз.

Что такое стак войск

Стак — это сборка марша, при которой он побеждает с меньшими потерями. Хорошо собранная армия бьёт противников с гораздо большей мощью на бумаге; плохо собранная теряет войска, которые могла бы сохранить. Игроки называют этим словом две разные вещи, и их полезно различать:

  • Стак по уровням: один и тот же юнит нескольких уровней, например Всадник V, Всадник IV и Всадник III, чтобы в марше было несколько отрядов.
  • Смешение классов: пехота, стрелки, наездники и летающие в одном марше, чтобы закрыть контры цели.

Оба приёма работают по одной причине. Отряд — это один тип юнита одного уровня, и каждый отряд атакует сам по себе. Десять отрядов наносят десять ударов за раунд; один огромный отряд наносит один, и к тому же враг бьёт его первым.

Типы войск

У каждого юнита под именем указаны три признака: раса, класс и семейство. Лучник I, например, — это Человек, Стрелок, Гвардеец. Класс решает, кого юнит побеждает в бою; семейство — для чего он создан.

Классы

  • Пехота (Копейщики и им подобные): сильна против наездников и зверей.
  • Стрелки (Лучники и им подобные): сильны против пехоты и очень сильны против летающих.
  • Наездники (Всадники и им подобные): сильны против стрелков и осадных орудий.
  • Летающие: класс, который стрелки контрят сильнее всего.

Семейства

Семейства войск
СемействоЧем оплачиваетсяДля чего
ГвардейцыЛидерствоМонстры: особые бонусы атаки против них
СпециалистыЛидерствоИгроки: базовая атака удваивается против другого игрока
Инженерные войскаЛидерствоУкрепления: бонусы и дополнительная инициатива против стен
НаёмникиМастерствоИгроки или монстры, в зависимости от наёмника
МонстрыПревосходствоВаши собственные отряды монстров, обученные в Казармах

Система контр

Контры — не догадка: они напечатаны на карточках юнитов как бонусы силы против каждого класса. Цикл такой: пехота бьёт наездников, наездники бьют стрелков, стрелки бьют пехоту, плюс две строки сверху: стрелки бьют ещё и летающих, а наездники — осадные орудия.

Бонусы классов на уровне I, по карточкам юнитов игры
КлассБонус на уровне IСлаб против
Пехота+39 % против наездников, +80 % против зверейСтрелков
Стрелки+52 % против пехоты, +67 % против летающихНаездников
Наездники+65 % против стрелков, +54 % против осадныхПехоты

Бонус растёт примерно в 1,5 раза за уровень. У юнита Лучник V +263 % против пехоты и +339 % против летающих, так что против цели, которую он контрит, уровень выше стоит гораздо больше, чем видно по голым характеристикам. Перед боем посмотрите, против чего цель сильна, и не отправляйте именно это.

Первый и второй ряд: как на самом деле выбираются цели

Многие гайды советуют ставить пехоту в первый ряд, а лучников за ней. В Total Battle нет рядов. Кого ударят, решает здоровье:

  • Враг первым атакует ваш отряд с наибольшим суммарным здоровьем. На этом правиле построен любой серьёзный калькулятор стака, и игроки подтверждают его в отчётах о боях.
  • Инициатива решает, кто бьёт первым. Официальное правило: войска с более высокой инициативой всегда атакуют первыми, один раз за раунд. При равной инициативе у каждой стороны шанс 50 % ходить первой.
  • Стены бьют рано. У укреплений выше инициатива, чем у войск, и много здоровья, поэтому при атаке на город первые удары принимают они.

По этому правилу «танкует» отряд с наибольшим суммарным здоровьем. Стак — это искусство выбрать, какой отряд это будет.

Стак по уровням: правило 1,8

Два числа с карточек юнитов объясняют всю технику:

  • У Гвардейцев здоровье растёт примерно в 1,8 раза за уровень, до уровня VII. У юнита Лучник I 150 здоровья, у Лучник II — 270, у Лучник III — 480, у Лучник IV — 870, у Лучник V — 1 560. Линии высоких уровней растут иначе, там смотрите здоровье каждого юнита.
  • Лидерство с уровнем не растёт. Лучник I и Лучник V стоят одинаково, 1 Лидерства; Всадник стоит 2 на любом уровне.

На такой лесенке самый высокий уровень даёт больше всего здоровья на единицу Лидерства. Низкие уровни вы берёте по одной причине: больше отрядов. Чтобы удары получал более дешёвый отряд нижнего уровня, дайте ему чуть больше суммарного здоровья, чем отряду над ним. Практическое правило сообщества — примерно в 1,9 раза больше войск на каждый уровень вниз: там, где здоровье растёт ровно в 1,8 раза, отряды были бы равны, а лишние 0,1 — запас прочности. Это отправная точка, а не правило игры: считайте лесенку по реальному здоровью каждого отряда.

Лесенка из четырёх уровней с шагом 1,9
УровеньВойска
VII100
VI190
V361
IV686

Старое правило удвоения на каждом шаге (1, 2, 4, 8) тоже работает, но тратит на шаг примерно на 11% больше Лидерства, чем нужно. А деление «40% пехоты, 40% стрелков, 20% кавалерии», которое вы могли где-то читать, вовсе не правило игры: бой никогда не смотрит на проценты, только на здоровье каждого отряда.

Первый стак шаг за шагом

  1. Выберите семейство. Гвардейцы на монстров и Цитадели; Специалисты на игроков.
  2. Выберите класс. Посмотрите, против чего сильна цель, и возьмите класс, который она не контрит. Если цель слаба против какого-то класса, ведите его первым.
  3. Начните с самого высокого уровня. Войска, которые вам меньше всего хочется терять, стоят наверху лесенки.
  4. Добавьте уровни ниже с шагом 1,9. 100 самого высокого уровня, 190 следующего, 361 ещё ниже, пока не кончится Лидерство или уровни.
  5. Проверьте усиления. Усиления силы и здоровья меняют здоровье каждого отряда, и усиленный верхний отряд может оказаться отрядом с наибольшим здоровьем. Держите лесенку в порядке и после усилений.
  6. Прочитайте отчёт о бое. Если верхний отряд погиб первым, лесенка под ним была слишком тонкой: добавьте войск дешёвым отрядам, а не верхнему.

Обычно двух-трёх боёв хватает, чтобы понять, тот ли отряд принимает удары. Подстраивайте понемногу, по одному отряду, и записывайте, что сработало против каждого типа цели.

Стаки для PvP и PvE

Монстры

Обычные Склепы исследуют, а не штурмуют: для Склепа нужно Факельное масло, а не марш, так что построение ему не нужно. Правила ниже — для отрядов монстров.

  • Идите Гвардейцами: у них бонус против монстров.
  • Проверьте собственный бонус отряда монстров и не отправляйте класс, который он контрит. Отряду с бонусом против пехоты нужно выставлять стрелков или наездников.
  • Несколько отрядов лучше одного: больше ударов за раунд, а дешёвый отряд принимает удары на себя.

Атака на игроков

  • Ведите Специалистов; их базовая атака против игроков удваивается.
  • Берите Инженерные войска против стен: они получают инициативу против укреплений, а иначе стены бьют первыми.
  • Сначала разведка, потом стак класса, который контрит основные войска цели.

Оборона города

  • По тому же правилу первые удары должны принимать ваши стены, у которых больше всего здоровья. Опытные защитники держат свои отряды ниже здоровья стен, чтобы эту работу делали стены.
  • Потери в обороне воскрешаются за Серебро: до 75 % павших защитников, тогда как атакующий воскрешает до 90 % за Золото. Серебро восполнить куда проще.

Стаки для событий

  • Рагнарёк, Ёрмунганд: его могут атаковать несколько участников клана в одном марше, а награды зависят от вашей доли в атаке. Один полный марш лучше трёх маленьких.
  • Рагнарёк, Фенрир: отряд Фенрира может атаковать только один Капитан. Гайды сообщества считают это маршем, который падёт: впереди дешёвые Гвардейцы с большим здоровьем, урон — за ними.
  • Эпические монстры: по словам игроков, они тоже первым бьют ваш стак с наибольшим здоровьем, так что здесь лесенка 1,9 важнее всего.
  • Усилители: сообщество советует сначала включить усиления силы и здоровья, а прямо перед каждым маршем — Доблести и Опыта, чтобы к моменту расчёта боя действовали все.

Клановые CP-раны

CP-раны организуют игроки, а не игра. В CP-ране один игрок танкует: ответные удары должны приходиться на него. Поскольку, как сходятся игроки, бой бьёт отряд с наибольшим здоровьем, каждый отряд всех остальных игроков должен оставаться ниже самого маленького отряда танка. Участник, чей отряд из-за снаряжения, артефактов или усиления здоровья имеет больше здоровья, перетягивает удар на себя и теряет войска. Поэтому участников просят перед раном снять снаряжение на здоровье.

Построения для атаки Цитаделей

Цитадели, эльфов и проклятых, — это бои с монстрами с постоянными защитниками, поэтому действуют правила для монстров: Гвардейцы, правильный класс против собственного бонуса защитников и несколько отрядов. Калькуляторы стака сообщества закладывают на Цитадель не меньше пяти отрядов. Высокие Цитадели бьют сильнее, так что дешёвый передний отряд с ростом уровня значит всё больше.

Частые ошибки

  1. Один большой отряд. Он наносит один удар за раунд и по правилу здоровья принимает первые удары.
  2. Удвоение на каждом шаге. Лесенка 2× работает, но тратит больше Лидерства, чем практическое правило 1,9×.
  3. Не то семейство. Специалисты против монстров или Гвардейцы против игроков — потерянный бонус.
  4. Бонус цели не учтён. Отправлять именно тот класс, который цель контрит.
  5. Уровни вперемешку без плана. Низкие уровни помогают, только если каждый отряд стоит на своём месте лесенки здоровья.
  6. Поздние усиления. Усиление, которое кончилось до расчёта боя, ничего не дало.

Шпаргалка

Шпаргалка
СитуацияПравило
Лесенка из трёх уровней (один юнит, практическое правило)Верхний уровень 100 · следующий 190 · ниже 361
Лесенка из четырёх уровней100 · 190 · 361 · 686
Монстры, ЦитаделиГвардейцы, несколько отрядов, избегать контры защитника
Атака на игрокаСпециалисты впереди, Инженерные войска против стен
ОборонаОтряды ниже здоровья ваших стен
Участник CP-ранаКаждый отряд ниже самого маленького отряда танка

Что считает TB Clan Tools

TB Clan Tools — не боевой инструмент. Система считает сундуки вашего клана у участника, который их заработал, по источнику: Склепы, Цитадели, события и прочее, с обновлением каждые 15 минут. Глава видит, какой контент каждый участник проходит на самом деле и на какие события клан выходит.

Вопросы

Что такое стак войск в Total Battle?

Это разделение армии на несколько отрядов, обычно одного юнита разных уровней, чтобы каждый отряд атаковал сам по себе, а первые удары врага, по правилу, с которым согласны игроки, принимал более дешёвый отряд.

Сколько войск брать на уровень?

Практическое правило сообщества — примерно в 1,9 раза больше на каждый уровень вниз. У Гвардейцев до уровня VII здоровье растёт примерно в 1,8 раза за уровень, а дополнительный запас делает так, что удар придётся на более дешёвый отряд. После усилений проверьте реальное здоровье каждого отряда.

Нужны ли первый и второй ряд?

Нет. В Total Battle нет рядов. Игроки и калькуляторы сходятся в том, что враг целится в ваш отряд с наибольшим суммарным здоровьем, а инициатива решает, кто бьёт первым.

Брать ли Специалистов против монстров?

Нет. Бонус против монстров у Гвардейцев. Специалисты — для игроков, против которых их базовая атака удваивается.

Источники

Опубликовано · Обновлено

Написано командой TB Clan ToolsМы играем в Total Battle и делаем инструменты для лидеров кланов. Каждый гайд сверяется с текстами самой игры и официальным Help Center и обновляется, когда игра меняется.

↑ ↓ — выбор · Enter — открыть · Esc — закрыть